设计模式—代理,适配器
Author:Zreal
参考https://design-patterns.readthedocs.io/zh_CN/latest/index.html 图说设计模式
代理模式(Proxy Pattern)
定义
给某一个对象提供一个代理,并由代理对象控制对原对象的引用。代理模式的英 文叫做Proxy或Surrogate,它是一种对象结构型模式
类图:
时序图:
Subject:抽象主题角色
Proxy:代理主题角色
RealSubject:真实主题角色
代码分析
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
class Proxy : public Subject
{
public:
Proxy();
virtual ~Proxy();
//一个共有的请求功能的函数
void request();
private:
void afterRequest();
void preRequest();
//私有的连接的真正的对象
RealSubject *m_pRealSubject;
};
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
//Proxy类型的实现
Proxy::Proxy(){
//有人觉得 RealSubject对象的创建应该是在main中实现;我认为RealSubject应该
//对用户是透明的,用户所面对的接口都是通过代理的;这样才是真正的代理;
m_pRealSubject = new RealSubject();
}
Proxy::~Proxy(){
delete m_pRealSubject;
}
void Proxy::afterRequest(){
cout << "Proxy::afterRequest" << endl;
}
void Proxy::preRequest(){
cout << "Proxy::preRequest" << endl;
}
void Proxy::request(){
preRequest();
m_pRealSubject->request();
afterRequest();
}
优点
- 代理模式能够协调调用者和被调用者,在一定程度上降低了系 统的耦合度。
- 远程代理使得客户端可以访问在远程机器上的对象,远程机器 可能具有更好的计算性能与处理速度,可以快速响应并处理客户端请求。
- 虚拟代理通过使用一个小对象来代表一个大对象,可以减少系 统资源的消耗,对系统进行优化并提高运行速度。
- 保护代理可以控制对真实对象的使用权限。
缺点
- 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此 有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
- 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现 非常复杂。
试用环境
- 远程(Remote)代理:为一个位于不同的地址空间的对象提供一个本地 的代理对象,这个不同的地址空间可以是在同一台主机中,也可是在 另一台主机中,远程代理又叫做大使(Ambassador)。
- 虚拟(Virtual)代理:如果需要创建一个资源消耗较大的对象,先创建一个消耗相对较小的对象来表示,真实对象只在需要时才会被真正创建。(很多网页上的缩略图就是这种模式)
- Copy-on-Write代理:它是虚拟代理的一种,把复制(克隆)操作延迟 到只有在客户端真正需要时才执行。一般来说,对象的深克隆是一个 开销较大的操作,Copy-on-Write代理可以让这个操作延迟,只有对象被用到的时候才被克隆。
- 保护(Protect or Access)代理:控制对一个对象的访问,可以给不同的用户提供不同级别的使用权限。
- 缓冲(Cache)代理:为某一个目标操作的结果提供临时的存储空间,以便多个客户端可以共享这些结果。
- 防火墙(Firewall)代理:保护目标不让恶意用户接近。
- 同步化(Synchronization)代理:使几个用户能够同时使用一个对象而没有冲突。
- 智能引用(Smart Reference)代理:当一个对象被引用时,提供一些额外的操作,如将此对象被调用的次数记录下来等。
适配器模式(Adapter Pattern)
个人感受:该模式就是在这样的一个场景下,例如 client 现在要调用一个request 的API ,要实现specialrequest()的功能,现在就需要对能实现specialrequest的类进行一个包装,这个包装之后的类就是适配器,他的作用就是使客户端再调用request时能达到specialrequest的效果。
定义
适配器模式(Adapter Pattern) :将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。适配器模式既可以作为类结构型模式,也可以作为对象结构型模式。
类图:
对象适配器
时序图:
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
class Adapter : public Target
{
public:
Adapter(Adaptee *adaptee);
virtual ~Adapter();
virtual void request();
private:
//指向真正功能的对象
Adaptee* m_pAdaptee;
};
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
#include "Adapter.h"
Adapter::Adapter(Adaptee * adaptee){
m_pAdaptee = adaptee;
}
Adapter::~Adapter(){
}
//可以看到,request接口其实就是实现specificRequest的功能
void Adapter::request(){
m_pAdaptee->specificRequest();
}
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
class Adaptee
{
public:
Adaptee();
virtual ~Adaptee();
void specificRequest();
};
程序执行顺序
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
int main(int argc, char *argv[])
{
//先声明具有specificRequest功能的对象 adaptee
Adaptee * adaptee = new Adaptee();
//创建一个关联adaptee对象的Adapter对象
Target * tar = new Adapter(adaptee);
//调用tar 的request 及调用 adaptee的specificRequest功能
tar->request();
return 0;
}